2009年から仕事でMAYAを勉強。MAYAはデフォルトでは使い勝手が悪い。逆にスクリプトを覚えてカスタマイズするとかなり強力なツールになることがわかってきた。

物覚えが悪いので勉強したことはリマインダとしてココに書き留めるようにする。

2008年5月14日水曜日

【XSI】カメラのロールのアニメート

カメラのロールのアニメート


Lキーを使用してカメラをロールすることはできますが、スケール、回転、移動を制御するのと同じようにロールをアニメーションにマークすることはできません。アニメートするには、カメラのコンストレイントのプロパティページを開いて[ロールl]パラメータにマークする必要があります。
カメラのロールをアニメートするには
1.
Explorerの[すべてのノード]を選択していることを確認し、カメラアイコン([Camera Root]あるいは[Camera Interest]ではない)を展開します。[Camera] > [Kinematics]アイコンが見つかるまでカメラアイコンを展開してください。

2.
[Kinematics]アイコンをクリックしてカメラの[Kinematics]プロパティエディタを開きます。
3.
[Direction Constraints]ページで、[アップベクトル]タブを選択します。
4.
[アップベクトル]をアクティブにし、[ロール] パラメータを使用してカメラのロールする量を制御します。負の値でカメラが左にロールし、正の値でカメラが右にロールします。
5.
[ロール]スライダを調整し、パラメータのアニメーションアイコン(緑色の小さなボックス)をクリックしてキーを設定できます。

(2010/3追記)

エクスプレッションしたい2つの要素をKinematicsウィンドウ間でD&Dしてエクスプレッションを即座に設定することができる(各アニメーション要素のアニメーションアイコン(緑色の小さなボックス)をドラッグする)

2008年5月12日月曜日

数値入力ボックスの連続入力

アニメーションのXYZを数値入力するとき、いちいちマウスで各入力ボックスをクリックしないでTabキーを使うと早い。
(数値入力後リターンで確定してしまうと利かなくなるのでリターンキーは押さないこと)